Hadjárat |
---|
LK FSZF ThP WeFe ADŐ Kfm Atna AAS ATÖ Szabadság ÉÚ AOB ATJ |
Era |
A GW Hk - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Mivel a tündék természetük szerint részben tündérek, ezért örökölt képességük van a varázslásra. Ez a természettel való összekapcsolódásukban mutatkozik meg, amelyet szövetségesként segítségül hívnak a harcban. Az ellenségek, akik az erdőben vándorolnak, hamar gyökerek hálójában találhatják magukat, és akadályokba ütközhetnek még azon a földön is, ahol éppen állnak.
A tündék gyógyító képessége szintén figyelemre méltó, és nagy hasznát veszik a harcban.
Megjegyzés: Ez az egység képes lelassítani ellenségeit, megfelezve ezzel mozgásuk gyorsaságát és sebzésüket a körük végéig. Ez az egység képes gyógyítani.
Szintlépés ebből: | |
---|---|
Szintlépés mivé: | Tünde druida Tünde boszorkány |
Ár: | 15 |
ÉP: | 26 |
Lépés: | 5 |
TP: | 32 |
Level: | 1 |
Beállítottság: | semleges |
ID | Elvish Shaman |
Képességek: | csillapítás +4 |
bot ütés | 3 - 2 közelharc | ||
behálózás ütés | 3 - 2 távolsági harc | lassítás |
Ellenállások: | |
---|---|
vágás | 0% |
szúrás | 0% |
ütés | 0% |
tűz | 0% |
hideg | 0% |
földöntúli | -10% |
Terep | Lépéspontköltség | Védekezés |
---|---|---|
Barlang | 3 | 30% |
Barlangfal | 99 | 30% |
Dombság | 2 | 50% |
Erdő | 1 | 70% |
Falu | 1 | 60% |
Gombamező | 2 | 50% |
Hasadék | 99 | 20% |
Hegyvidék | 3 | 60% |
Homok | 2 | 30% |
Hó | 2 | 30% |
Mezőség | 1 | 40% |
Mocsár | 2 | 30% |
Mély víz | 99 | 20% |
Sekély víz | 3 | 20% |